《幽靈行動 斷點》試玩報告:更加注重戰術策劃的戰斗形式
2019-06-17 14:55作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  今年5月育碧公開了旗下戰術射擊游戲《幽靈行動》系列的最新作品《幽靈行動 斷點》,此次E3 2019的現場A9VG的前方記者再次體驗到了這部全新的作品,與之前的試玩內容相比,此次試玩的內容得到了一定程度的拓展,也讓一些在之前試玩內容中沒有得到太多體現的東西首次正式亮相在了玩家面前。

《幽靈行動 斷點》試玩報告:更加注重戰術策劃的戰斗形式

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  相較于此前的《幽靈行動》,《斷點》中追加了部分全新的動作指令內容,這些指令讓整體的作戰模式變得更加具體化,玩家可以在作戰之前優先檢測敵人的動向以及會受到影像的因素,之后擬定對應的戰術,在本作中戰術的存在顯得更加重要,對應的是玩家將對無人機等高科技裝備的依賴感有所降低,更加真實的戰斗反饋也讓即便是一場小規模的戰斗都需要玩家自行擬定相對應的戰術行動,同時由于負重系統的加入,導致很多原本不需要考慮的因素都成為了戰術儲備的一些考量點。

《幽靈行動 斷點》試玩報告:更加注重戰術策劃的戰斗形式

  另外一個比較大的改變就是更加真實的動作化,在本作中人物的動作變得更加自然,在很大程度上減少了過于作品中的僵硬感,同時游戲還加入了一些特別的負面效果,在本作中HP與負傷分為兩種不同的計量模式,當玩家不小心從高出掉落或是被高活力集中便會進行相應的負傷狀態,在該狀態下玩家會進入類似跛腳的狀態,移動速度和精準度都會受到影像,血量和負傷作為不同的分類需要有對應的道具才可以恢復,這在很大程度上增加了游戲整體的真實性,但是對于習慣了前作那種單純突突突形式的玩家而言,會感覺降低了不少流暢性。

《幽靈行動 斷點》試玩報告:更加注重戰術策劃的戰斗形式

  為了體現真實的作戰模擬,在戰斗中人物的行動方式也變得更加“合理”化,當行動中遇到一些類似陡坡的特殊地形時游戲會出現明顯的“體力槽”,如果移動過程中體力槽耗盡就會出現例如滾下斜坡等不同情形下的反面效果。

  “營地”要素是本作中追加的全新內容,玩家可以在游戲中搭建營地,在《斷點》大量補給需求都需要在自己的營地中完成,這些需求包括:武器裝備整備、吃飯、治療、制作道具、更改職業以及調整時間等。值得一提的是本作的裝備系統得到了重新的劃分,各類手榴彈、特殊武器與繃帶、回復劑等共用一個武器槽,在戰術儲備階段十分考驗玩家的取舍程度,并且讓操作變得相對復雜,同時也增加了緊急狀況下的自救難度。

《幽靈行動 斷點》試玩報告:更加注重戰術策劃的戰斗形式

  職業系統的到了更加精確的劃分,這些區分不再僅限于部分武器和裝備,每種職業在不同的作戰環境下都會起到不同的作用。“Breach Fence”可以剪短鐵欄潛入敵方營地、“Panther”可以釋放煙霧彈組織敵人的追蹤等。合理安排彼此之間的職業也能讓任務的攻略變得更加容易不少。

  在本作中,玩家所要對抗的是一支善于使用高科技作戰的部隊,這代表著在本作中敵方勢力十分善于使用無人機、無人戰車等高科技作戰工具,敵方各類無人機的設計都非常巧妙,隨著流程的推進會出現各種不同功能的高科技無人機,玩家在對抗人類敵人的同時,還需要時刻注意自己四周十分有趁虛而入的無人機,有時這些“小家伙”會和蒼蠅一樣,十分令人抓狂,無人戰車的加入讓戰斗前的戰斗策劃變得更加具有實際性,這些無人駕駛的武裝力量除了“不怕死”的戰斗風格外,火力也是十分驚人,稍有不注意就會被打進負傷狀態,此時如果敵方再配有一些高火力的戰斗部隊便會形成十分強大的火力壓制,一旦被控制在一個位置后想要脫身還就需要隊友優先將壓制的一方清理干凈才行。

《幽靈行動 斷點》試玩報告:更加注重戰術策劃的戰斗形式

  縱觀游戲整體而言,《幽靈行動 斷點》確實帶來了一種非比以往的游戲體驗,在延續了《荒野》中一些為人稱道設計的同時,本作更加向著真實合理的方面邁進了一步,對于喜歡戰術射擊的玩家而言,這部《幽靈行動 斷點》或許可以極大地滿足你對于戰術射擊的需求。四個月后的10月4日拿起自己的武器再度化身幽靈進行一場特別的作戰行動。

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