《我的朋友佩德羅》評測: 不管怎么說你都得試試
2019-06-20 21:17作者:juncheng來源:A9VG

剛拿到游戲我就通了一遍,今天換了個難度又通了一遍,現在我覺得自己扔垃圾都可以打板進框。跟之前宣傳的一樣,如果有三個大哥要來揍你,你可以先往天上扔一個平底鍋,然后瀟灑地打出一梭子彈,之后它們會平均分配到這三個倒霉蛋頭上。當然,實際操作時也許沒有這么精準,但這個意思你得領會到,《我的朋友佩德羅》就是這么個胡逼游戲。

《我的朋友佩德羅》評測: 不管怎么說你都得試試


我的朋友佩德羅 | My Friend Pedro

開發商:DeadToast Entertainment

發行商:Devolver Digital

發售日期:2019年6月20日

發行平臺:Steam、Switch

屬性:動作、橫板過關


光揣摩這個名字,也許可以讓你聯想到那個總有人在耳邊叨叨“你認識誰誰誰么”的青蔥年代,不過這也許不是也許,這游戲就是這么設定的。總的來說這是個沒有什么內涵的游戲,長著一幅雜兵臉的主角突然被一根香蕉迷惑了,然后開始六親不認大開殺戒,你不用關心這根香蕉到底怎么回事,我通了好幾遍我也不知道怎么回事,總之玩得很爽,這就夠了。

《我的朋友佩德羅》評測: 不管怎么說你都得試試
爽就行了

現在想起來,在這個游戲里,你手中的槍都不是槍了,就是一個計數器。見人就殺,蕩著秋千殺,踩著滑板殺,轉著圈同時殺兩個,腳欠踢個籃球都能收人頭,如你所見,這就是佩德羅。它就完全沒必要有故事,要是真的一本正經講了個什么蜿蜒曲折的故事,我反而會覺得突兀。畢竟在這樣一款游戲中,放空大腦、隨心所欲才是最重要的。

我們這位被香蕉迷惑的主角有很多祖傳絕活,其中最招眼的就要屬反彈子彈了,在所有宣傳片中這幾乎是必定出場的招牌動作,不管是廣告牌還是平底鍋,只要碰上我們槍里射出的子彈,那瞬間就變成了物理老師,直接將子彈通過反射曲線送到敵人腦門上。你看著這項功能很花哨,擔心它可能會不好操作,沒這么回事,這個過程幾乎是自動的,不用你自己調整角度,你要做的就是把子彈打到這些反彈物上,如果是平底鍋,那你得先來個外腳背送它到舒服的位置。

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平底鍋確實具有一定的實戰意義

這第二個絕活,比上面那個什么玄學的反彈子彈可實用多了,這就是芭蕾(其實是轉圈,官方管它叫芭蕾咱就叫它芭蕾吧)。這個芭蕾是個無敵技能,只要你芭起來就沒有不能躲的子彈,這招的實用性已經難以言喻了,簡直比神劇里的主角光環還厲害,空中轉,地上轉,哪哪都能轉,只要你轉的好,任何難度的正面對決都無法對你造成傷害。恐怕看了我們的芭蕾,MGS2的Fortune都得過來學兩招。

相比之下,子彈時間的實用性無話可說,可以幫助玩家輕松完成一箭雙雕和各種特技動作,讓游戲難度大大降低。但這個東西感覺更像是給玩家提供的底層保障,低難度下完全沒必要開,畫蛇添足反而斷節奏,高難度下更適合用來免傷。意外的是游戲中竟然沒有限制使用子彈時間相關的成就,或者剔除子彈時間的模式,感覺有點保守。

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只要我轉起來...

其實這個游戲這樣的風格并非是鶴立雞群,上半年就有一個和它非常類似的作品,《喋血香港》,這兩個游戲幾乎是相同的概念,快節奏暴力槍戰,子彈時間和花哨動作,只是視角呈現方式有所不同。雖然我在玩的時候也察覺到了這兩款作品的相似,但我腦子里還時不時地會竄出另外一個游戲,《特技摩托》,這聽上去八竿子打不著,但你看看這轉著圈耍家伙的架勢,不就是把摩托換成了人嗎。

關于流程,我本來準備直接放到后面吐槽的,因為實在太短了,但長度遮不住其中的閃光點。我在體驗游戲之前有過擔心,往往上手這樣一個游戲,你玩個半小時覺得刺激、新鮮,可再過1小時你就煩了,沒新東西也就沒意思了。我很開心在佩德羅陪伴我的一周目流程中完全沒有這種感覺,因為所有關卡——5大章節40個小關,總是在不斷拿出一些新鮮玩意挑逗我,每個關卡都是新的,我的體驗也一直在被刷新,攀上更高的臺階,而不是在某一個地方停留。

關卡元素涵蓋了在這個飄忽設定下能想到的各種橋段,這些橋段用夸張手法重新演繹了某些電影的經典情節,它們在其他類似游戲中不會存在,但在這算是適得其所。比如摩托車追逐戰、高空墜落、破窗而入,相鄰的關卡被畫風驟變的新元素點綴,一下又把好奇心勾搭起來。說到畫風驟變,尤屬第三章的關卡群叫人大跌眼鏡,這玩意純粹是一本正經的胡搞,對于這樣的關卡,我只能說請您再多給來點。

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“夢中的我更厲害”

關卡元素多還有另一大好處,可以讓你忽略敵人的單一類型。跟其他的槍戰游戲一樣,你在這個游戲中不會看到幾個新鮮的面孔,敵人的區分無非是手持武器的不同,此外再無本質變化。當你的注意力從敵人身上轉到關卡本身,這也可以緩解一些疲勞感。

關于武器,這個游戲中你可以拿到的武器花樣不多,自動步槍和大狙是后期武器,這個大狙設計的太他媽刺激了,16發彈夾,沒后坐力也沒冷卻時間,突突突突地跟AK差不多。除了微沖以外后來拿到的強力武器都不再能雙持,可見同時打兩個的絕活也只是點到為止的程度。

在所有流程環節中,唯一讓我不太滿意的是Boss戰,從形式上來看每個Boss戰的場景都在極力張顯新意,表現形式是新鮮的,但實際操作起來有點老套。各個Boss無論難度都只有那么幾個老掉牙的打法,尤其是火車上那個機器人和后面的二人轉,感覺回到了上個世紀。

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司空見慣的激光陷阱

最后就要說說流程短的問題了,考慮到低廉的售價,這個刺挑的有點吹毛求疵,但這實在也太短了,普通難度通一遍大概只需要3個小時,不想挑戰高評價或者高難度,你的旅途就到此為止了。想繼續玩下去,可以考慮挑戰高難度或者拿下更高的評價,但高難度下除了敵強我弱的Debuff以外,敵人和關卡配置本身沒有變化;Rougelike的無限復活設計,縮減了高低難度的彈性空間,這可能會加速產生審美疲勞。

比較讓我詫異的是這個游戲中沒有收集品和隱藏要素,也沒有挑戰模式,成就也是中規中矩的常規配置,一周目通關可以拿到三分之二的成就,剩下的是一些S級評價、殺敵數量之類的,清奇的畫風在這里完全沒有體現。


A9VG體驗總結

當然了,上面這些牢騷,在59元這個價位面前不堪一擊。這是省一頓午飯就可以爽到的游戲,通一遍意猶未盡,必須得換個方式再通一遍,或者等熱血冷卻以后過一段時間再來試試,別看來回來去就這么幾個小時,但它絕對能給你留下深刻的印象。不管怎么說,你都得試試。


A9VG為《我的朋友佩德羅》評分:8/10,完整評分如下:

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